SKILLS / SUPPORT
解剖学
ANATOMY
身体の状態を読む直接使用スキル。武器の物理ダメージと包帯治療も支えます。
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01 / IDENTIFY
対象の身体を調べる
スキルを直接使い、人物や生物を指定します。Mirage の対象指定は 8 タイル以内。成功すると対象の力強さと機敏さを段階的な表現で確認できます。基本値が 65.0 以上ならスタミナの残量もおおまかに表示します。自分自身やアイテムは調査対象になりません。
数値は精密な鑑定ではありません。Mirage は対象の STR、DEX、スタミナ割合へ ±max(0, 25 − floor(Anatomy / 4)) の誤差を加えてから 10 段階に分けます。Anatomy 40.0 なら最大 ±15、100.0 なら誤差 0 です。
02 / COMBAT & HEALING
攻撃と治療での効果
UO 公式の近接戦闘説明では、Anatomy 100.0 の武器ダメージ加算は 55% です。Mirage の武器計算も Anatomy × 0.5% に、100.0 以上で +5% を加えます。たとえば 80.0 なら +40%、100.0 なら +55%、120.0 なら +65%。STR、Tactics、武器の Damage Increase などの加算と合わせて計算します。
包帯による HP 回復量は Healing と Anatomy の両方から決まります。両方 60.0 以上で解毒、両方 80.0 以上で蘇生を試みられます。Anatomy だけ上げても解毒・蘇生の条件は満たしません。計算式と処置時間は 治療の個別記事を参照してください。
03 / TRAINING
育て方
- 治療師などの NPC から基礎を習います。OSI の New Haven には Anatomy の加速育成クエストがあります。Mirage での提供状況は現地確認が必要です。
- 生物を対象に直接使用し、表示される体格と残りスタミナを読む練習をします。自分自身やアイテムには使用できません。
- 武器攻撃では Anatomy の受動的なスキル判定、包帯処置の完了時には Healing と Anatomy の判定があります。近接戦闘または治療の構成に合わせて並行して育てます。
現在のスキル上限、総スキル上限、上昇ロックの設定を確認してください。記事中の攻撃倍率は技能値からの一要素で、対象抵抗や最終ダメージを示すものではありません。
04 / MIRAGE RULES
このサーバーでは
実装で確認した範囲
武器ダメージへの Anatomy 加算は UO 公式が示す 100.0 時の +55% と一致します。Mirage 固有の倍率変更は、調査した Anatomy.cs と BaseWeapon.cs の該当処理では確認していません。治療時間には Mirage 固有の短縮があるため、包帯については 治療側の注釈を確認してください。
05 / SOURCES
根拠
- UO 公式:Melee Fighting — Anatomy の戦闘加算と治療の境界
- UO 公式:Healing — 治療との組み合わせと育成
- MirageUO
Scripts/Skills/Anatomy.cs、Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs、Scripts/Items/Resource/Bandage.cs