SKILLS / MAGIC
騎士道
CHIVALRY
回復、戦闘支援、移動を扱う騎士の能力。呪文書、マナ、奉納ポイントとカルマが関わります。
ページ内索引
01 / BASICS
基本と準備
OSI では騎士道は秘薬の代わりに奉納ポイントを消費します。騎士道の本はルナの Keeper of Chivalry から入手できます。カルマは一部の能力の威力や持続時間に影響します。
- 祠のアンクでゴールドを奉納し、奉納ポイントを用意する。
- 騎士道の本を持ち、使用可能な能力とマナを確認する。
- 戦闘前に支援能力を使い、効果時間と再詠唱を確認する。
02 / ABILITIES
全 10 能力
必要スキルは基本値です。表のマナ・奉納ポイントは Mirage のコードの宣言値で、装備による消費軽減などは別に適用されます。
| 能力 | 主な用途 | 必要スキル | マナ | 奉納 |
|---|---|---|---|---|
| 自分・味方の回復 | 0.0 | 10 | 10 | |
| 毒の治療 | 5.0 | 10 | 10 | |
| 呪いの解除 | 5.0 | 20 | 10 | |
| 武器の属性変換 | 15.0 | 10 | 10 | |
| ルーンへの移動 | 15.0 | 10 | 15 | |
| 戦闘能力・スタミナ強化 | 25.0 | 15 | 10 | |
| 邪悪な召喚生物への対処 | 35.0 | 10 | 10 | |
| 指定種族への攻撃強化 | 45.0 | 20 | 10 | |
| 周囲へのエネルギーダメージ | 55.0 | 10 | 10 | |
| 周囲の蘇生・治療 | 65.0 | 20 | 30 |
各能力の詳細記事へ移動できます。公式説明と Mirage の実装を個別に確認した草稿です。まだ公開していません。
03 / MIRAGE RULES
このサーバーでは
Consecrate Weapon の効果時間
OSI の 3〜11 秒に対し、Mirage の実装はカルマに応じた 5〜11 秒へ 25 秒を追加し、30〜36 秒です。武器に付く効果は騎士道 80.0 以上で必ず発動し、80.0 未満はスキル値に応じた確率になります。
効果と計算式を見る →Divine Fury の持続時間
Mirage では計算した 7〜24 秒を 2 倍にし、14〜48 秒です。効果中に再使用すると残り時間を更新します。
Sacred Journey と Holy Light の消費
Mirage の Sacred Journey はマナ 10・奉納 15、Holy Light はマナ 10。UO 公式の表では、それぞれマナ 20・奉納 20、マナ 15 です。
Dispel Evil の効果と消費
UO 公式表のマナは 15、Mirage の宣言値は 10。公式説明ではネクロマンシー変身中の対象へダメージを与えるとしていますが、Mirage の実装では対象のスタミナとマナを減らします。
Divine Fury の防御計算
Mirage の防御チャンス補正は、20 − 0.0025 × 騎士道² の整数部分を差し引く処理です。騎士道 100.0 なら値は −5 になり、結果は防御チャンス +5。公式説明の防御低下とは逆の結果になるスキル帯があります。
04 / TRAINING
育成の入口
NPC から基礎を習い、騎士道の本、マナ、奉納ポイントを用意します。Mirage の詠唱判定は能力ごとの必要スキル値を下限、そこから 50.0 高い値を上限として `Chivalry` を判定します。現在の実スキル値がその範囲に入る能力を練習候補にしてください。
| 実スキルの例 | 練習候補 | 判定範囲 |
|---|---|---|
| 30.0 | Consecrate Weapon | 15.0〜65.0 |
| 70.0 | Divine Fury / Dispel Evil | 25.0〜75.0 / 35.0〜85.0 |
| 100.0 | Holy Light / Noble Sacrifice | 55.0〜105.0 / 65.0〜115.0 |
練習では実際に詠唱できる対象・状況を選び、消費と成功率を見て能力を切り替えます。表の判定範囲は「そこで必ず上がる」ことを意味しません。スキル上限、ロック、総スキル上限も確認してください。
05 / SOURCES
根拠と更新
- UO 公式:Chivalry — OSI の能力、必要スキル、マナ、奉納と効果の基準
- MirageUO の `Scripts/Spells/Chivalry/` と `PaladinSpell.cs` — このサーバーの宣言値と処理