SKILLS / COMBAT
忍術
NINJITSU
変身、分身、隠密移動、奇襲を使い分ける戦闘技能。Hiding と Stealth が実戦の土台になります。
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01 / BASICS
使い始めるには
OSI では忍術の本を Zento の Rokuon Cultural Center の書写師、または New Haven 道場の忍術講師から入手できます。戦闘技と詠唱型の能力があり、必要スキル、マナ、隠密状態の条件が異なります。Hiding と Stealth を組み合わせ、武器による攻撃も準備します。
忍術の本から能力を選びます。奇襲系は隠れた状態、Mirror Image は従者枠、Animal Form は変身先の条件を確認してください。
02 / ABILITIES
全 8 能力
右 2 列は「必要スキル / 基本マナ」です。装備による消費軽減は別に適用されます。
| 能力 | 主な使い方 | OSI | Mirage |
|---|---|---|---|
| 動物に変身し、姿ごとに移動・再生・毒などの能力を得る。 | 10 / 0 | 0 / 10 変更 | |
| 分身を作り、近くにいる間に攻撃を引き受けさせる。従者枠を使う。 | 20 / 10 | 20 / 10 | |
| 次の攻撃の威力と武器のヒット系効果の発動率を高める。 | 30 / 10 | 30 / 10 | |
| 隠れた状態から奇襲し、追跡距離と忍術に応じた追加ダメージを与える。 | 40 / 30 | 40 / 30 | |
| 隠れた状態で移動し、移動先で隠密判定を行う。 | 50 / 15 | 50 / 15 | |
| 隠れた状態から攻撃し、相手の防御を一時的に下げる。 | 60 / 20 | 60 / 20 | |
| 発動位置から敵までの移動距離に応じて次の攻撃を強める。 | 80 / 25 | 80 / 25 | |
| 命中後、相手の移動または時間経過を契機に直接ダメージを与える。 | 85 / 30 | 85 / 30 |
この一覧は各能力の入口です。命中判定、持続、再使用、変身の種類は個別記事で詳細を検証中です。
03 / TRAINING
育成の道筋
UO 公式は初期訓練と New Haven のクエストを案内し、その後の目安を次のように示します。これは OSI の案内であり、Mirage のスキル上昇率を保証するものではありません。
| 技能値の目安 | UO 公式の練習候補 | 実戦上の準備 |
|---|---|---|
| 50〜60 | Mirror Image | 分身が消えたら再使用する |
| 60〜70 | Focus Attack | 対応武器と攻撃対象を用意する |
| 70〜85 | Shadowjump | 隠れた状態と移動先を確保する |
| 85〜120 | Death Strike。または 85〜110 に Ki Attack、その後 Death Strike | 攻撃対象とマナを確保する |
Mirage の詠唱型能力は必要技能値から −12.5〜+37.5 の範囲で成功判定します。武器技も同じ範囲をスキル上昇の判定に使用します。使用に必要な技能値を満たし、成功率とマナ消費を見て能力を切り替えてください。
04 / MIRAGE RULES
このサーバーでは
Animal Form の必要値が公式表と逆
UO 公式表はマナ 0・必要忍術 10。Mirage の AnimalForm.cs はマナ 10・必要忍術 0 を宣言します。変身できる動物の種類は別の技能条件で増えます。
05 / SOURCES
根拠
- UO 公式:Ninjitsu — 能力表、道具、育成
- MirageUO
Scripts/Spells/Initializer.cs— 登録 ID 500〜507 - MirageUO
Scripts/Spells/Ninjitsu/— 各能力の必要値と効果