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騎士道 / SPELL 04

Consecrate Weapon

コンセクレイト・ウェポン

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01 / EFFECT

武器の攻撃を、相手の最も低い抵抗属性へ

現在装備している武器に効果を付けます。効果が発動した攻撃では、対象の物理・炎・冷気・毒・エネルギー抵抗を比べ、最も低い属性へ攻撃の属性を変えます。同じ抵抗値なら物理、炎、冷気、毒、エネルギーの順で選びます。

武器を持っていないプレイヤーは詠唱できません。効果中に再詠唱すると、効果対象の武器と持続時間が更新されます。

02 / REQUIREMENTS

使用条件

必要な騎士道15.0
マナ10
奉納ポイント10
詠唱遅延の宣言値0.5 秒
対象装備している武器

マナの実消費は装備などによる軽減が関わるため、ここではコードの基本値を示します。

03 / OSI → MIRAGE

このサーバーでは

項目OSI の基本仕様Mirage の実装
効果時間カルマに応じて 3〜11 秒カルマ段階による 5〜11 秒に 25 秒を加算。30〜36 秒
最弱属性への変換効果中の攻撃を最も低い抵抗属性へ騎士道 80.0 以上は発動率 100%。未満は整数部分を使い、`(騎士道の整数部分 + 1)%` で判定
武器ダメージへの加算公式のこの能力説明では記載なし騎士道 90.0 以上で floor((騎士道 - 90) / 2) ポイントを武器ダメージの割合ボーナスへ加算。100.0 なら +5、120.0 なら +15。ほかのボーナスとの合計は武器の計算で上限 300% が適用されます

OSI 欄は UO 公式記事の要約です。Mirage の割合ボーナスは属性変換の発動とは別に、効果のある武器を使用した攻撃へ加算されます。実際のダメージはほかの補正や対象の抵抗にも左右されます。

04 / HOW TO USE

使い方

  1. 武器を装備し、奉納ポイントとマナを用意する。
  2. 騎士道の本から Consecrate Weapon を使用する。
  3. 効果が付いた武器で攻撃する。騎士道 80.0 未満では属性変換が毎回必ず起こるわけではない。
  4. 武器を変えた場合は再詠唱し、現在の武器へ効果を付け直す。

05 / SOURCES

根拠

  • UO 公式:Chivalry — OSI の説明と必要値
  • MirageUO Scripts/Spells/Chivalry/ConsecrateWeapon.cs — 効果時間、発動率、属性選択と追加値
  • MirageUO Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs — 武器ダメージへの加算と合計上限

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