騎士道 / SPELL 04
Consecrate Weapon
コンセクレイト・ウェポン
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01 / EFFECT
武器の攻撃を、相手の最も低い抵抗属性へ
現在装備している武器に効果を付けます。効果が発動した攻撃では、対象の物理・炎・冷気・毒・エネルギー抵抗を比べ、最も低い属性へ攻撃の属性を変えます。同じ抵抗値なら物理、炎、冷気、毒、エネルギーの順で選びます。
武器を持っていないプレイヤーは詠唱できません。効果中に再詠唱すると、効果対象の武器と持続時間が更新されます。
02 / REQUIREMENTS
使用条件
| 必要な騎士道 | 15.0 |
|---|---|
| マナ | 10 |
| 奉納ポイント | 10 |
| 詠唱遅延の宣言値 | 0.5 秒 |
| 対象 | 装備している武器 |
マナの実消費は装備などによる軽減が関わるため、ここではコードの基本値を示します。
03 / OSI → MIRAGE
このサーバーでは
| 項目 | OSI の基本仕様 | Mirage の実装 |
|---|---|---|
| 効果時間 | カルマに応じて 3〜11 秒 | カルマ段階による 5〜11 秒に 25 秒を加算。30〜36 秒 |
| 最弱属性への変換 | 効果中の攻撃を最も低い抵抗属性へ | 騎士道 80.0 以上は発動率 100%。未満は整数部分を使い、`(騎士道の整数部分 + 1)%` で判定 |
| 武器ダメージへの加算 | 公式のこの能力説明では記載なし | 騎士道 90.0 以上で floor((騎士道 - 90) / 2) ポイントを武器ダメージの割合ボーナスへ加算。100.0 なら +5、120.0 なら +15。ほかのボーナスとの合計は武器の計算で上限 300% が適用されます |
OSI 欄は UO 公式記事の要約です。Mirage の割合ボーナスは属性変換の発動とは別に、効果のある武器を使用した攻撃へ加算されます。実際のダメージはほかの補正や対象の抵抗にも左右されます。
04 / HOW TO USE
使い方
- 武器を装備し、奉納ポイントとマナを用意する。
- 騎士道の本から Consecrate Weapon を使用する。
- 効果が付いた武器で攻撃する。騎士道 80.0 未満では属性変換が毎回必ず起こるわけではない。
- 武器を変えた場合は再詠唱し、現在の武器へ効果を付け直す。
05 / SOURCES
根拠
- UO 公式:Chivalry — OSI の説明と必要値
- MirageUO
Scripts/Spells/Chivalry/ConsecrateWeapon.cs— 効果時間、発動率、属性選択と追加値 - MirageUO
Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs— 武器ダメージへの加算と合計上限