騎士道 / ABILITY
Enemy of One
単一の敵
ページ内索引
01 / OSI
能力の効果
次に攻撃した敵と同じ種類へ与える武器ダメージを増やし、ほかの敵から受けるダメージが増えます。再詠唱で解除できます。
02 / REQUIREMENTS
使用条件
| 項目 | UO 公式 | Mirage の宣言値 |
|---|---|---|
| 必要な騎士道 | 45.0 | 45.0 |
| マナ | 20 | 20 |
| 奉納ポイント | 10 | 10 |
| 詠唱遅延 | 公式の一覧に値なし | 0.5 秒 |
装備の消費軽減、詠唱速度、詠唱妨害などは共通処理が適用されます。
03 / MIRAGE RULES
このサーバーでは
公式の同種への武器ダメージ増加は 50%。Mirage は騎士道による可変値で、100.0 なら +64% です。
必要資源の基本値は UO 公式表と同じです。
効果時間は計算値を 67〜228 秒に収めます。最初の命中で敵の種類を決め、攻撃ボーナスは 10 + ((騎士道整数値 − 40) × 9) / 10 の整数計算です。騎士道 100.0 なら +64%。相手がプレイヤーまたはそのペットならボーナス半分、持続は最大 8 秒になります。異なる敵から受ける武器ダメージには +100% が適用されます。
公式記事に数値が書かれていない処理もあります。公式との差異として断言せず、現在のサーバー実装値として示します。
04 / PLAY
使い方
戦う相手の種類を揃えてから使用します。複数種類の敵が混じる場所では、被ダメージ増加を考えて解除する判断が必要です。
05 / SOURCES
根拠
- UO 公式:Chivalry — OSI の能力概要と必要値
- MirageUO
Scripts/Spells/Chivalry/EnemyOfOne.cs— このサーバーの効果・条件 - MirageUO
Scripts/Spells/Chivalry/PaladinSpell.cs— 共通の判定と奉納処理