WORLD / HOUSING SYSTEM
住宅とリフレッシュ
家の設置と権限、保管、減衰、リフレッシュをひとつの流れで説明します。
ページ内索引
01 / BASICS
家を持つまで
家は土地に設置して生活・保管・展示の拠点にする建物です。建築ツールから種類と場所を選び、地形・通路・周囲の建物などの設置条件を満たす必要があります。設置後は家の看板から状態と設定を確認します。
所有者は家の公開・非公開、共有者・友人・立入禁止の設定、アイテムのロックダウンとセキュア保管を管理します。共有者と友人では操作できる内容が異なります。家の収納・ロックダウン枠にも上限があります。
02 / OSI
OSI の住宅ルール
UO 公式では、通常の家は原則アカウントにつき 1 軒です。建築ツールを使い、立地を確認して設置します。家の看板からアクセス権、収納、家の状態を管理します。家は放置すると減衰するため、所有者は状態を定期的に確認します。
03 / MIRAGE
このサーバーの所有・保管
原則 1 アカウント 1 軒
Mirage の通常アカウントは、家を 1 軒所有できます。ルナの壁内は運営規約で全アカウント合計 2 軒までです(他者からの建築依頼には例外の記載があります)。住宅とリフレッシュの規約を確認してください。
サーバー設定では、共有者は 15 人、友人と立入禁止登録はそれぞれ 140 人まで。収納、ロックダウン、ベンダー枠の基準値には 1.40 倍の係数が設定されています。実際の残り枠は家の種類や現在の使用量を看板で確認してください。撤去・崩壊後に次の家を設置できるまでの制限は 1 時間です。
04 / REFRESH
リフレッシュと減衰
このサーバーでは家の自動リフレッシュ処理が無効で、通常の家は手動リフレッシュ対象です。家の友人として登録されたキャラクターがカスタムハウスへ入る、または看板の情報画面を開くと、条件を満たす家の減衰をリセットします。友人ではないキャラクターが家の近くを通るだけでは更新されません。所有者アカウントが非アクティブになり家が Condemned と判定される場合は、通常のリフレッシュが拒否されます。
| 家の状態 | Mirage の段階時間 | 対応 |
|---|---|---|
| Like New | 63 日 | 定期的に看板の状態を確認 |
| Slightly Worn | 21 日 | 友人によるリフレッシュを確認 |
| Somewhat Worn | 7 日 | 早めに更新 |
| Fairly Worn | 3 日 | 放置しない |
| Greatly Worn | 1 日 | 至急更新 |
| IDOC | 3〜6 時間 | 崩壊直前 |
時間は現在の設定で新たに入る段階の長さです。すでに保存された家の次段階時刻は設定変更でさかのぼって書き換わらず、非アクティブ判定やその他の状態によって結果が変わります。看板の実際の表示を優先してください。
05 / SOURCES
根拠
- UO 公式:Placing a House — 設置の基本
- Mirage:ハウジングの規約 — 所有数とリフレッシュ
- MirageUO
Config/Housing.cfg、Scripts/Multis/Houses/BaseHouse.cs、DynamicDecay.cs、HouseSign.cs、Scripts/Regions/HouseRegion.cs— 制限と減衰の実装