CHARACTER / SKILL SYSTEM

スキルと上限

スキルの上げ下げ、個別上限と合計上限、長期報奨の仕組みを確認できます。

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01 / BASICS

スキル値の仕組み

スキルは行動の成功率や効果に関わる値です。各スキルには 実スキル値と、装備などの加算を含む表示値があります。スキル合計に数えるのは実スキル値です。装備による加算は、スキル上限そのものを増やしません。

スキル画面では各スキルを「上げる」「下げる」「固定」にできます。合計が上限に達したら、不要なスキルを下げる設定にして、伸ばしたいスキルへ点数を回します。固定中のスキルは上がりません。

値何を制限するか確認場所
個別上限ひとつのスキルの実スキル値スキル画面の個別表示
合計上限すべての実スキル値の合計スキル画面の合計表示
装備の加算使用時の技能値に反映される場合がある装備前後の表示値

02 / OSI

OSI での育成と上限

UO 公式資料では、スキルの合計上限は 720.0。パワースクロールで特定スキルの個別上限を上げられます。個別上限を上げても、合計上限の点数が増えるわけではありません。スキルの上昇・下降・固定を使って構成を調整します。

実スキルが上限付近でも、使用する行動に判定があれば上昇を試みます。どの行動が有効かはスキルごとに異なります。全 58 スキルの索引から個別記事を確認してください。

03 / MIRAGE

このサーバーで変わること

合計 1,400.0、長期報奨で最大 1,500.0

新しいキャラクターの合計上限は 1,400.0、個別スキルの初期上限は 100.0 です。長期報奨はアカウントの報奨レベル 3 段階ごとに合計上限を 20.0 増やし、5 回まで加算します。報奨レベルは設定上 30 日で 1 段階なので、目安は 90 日ごとです。

アカウント経過の目安加算合計上限
作成直後なし1,400.0
90 日+20.01,420.0
180 日+40.01,440.0
270 日+60.01,460.0
360 日+80.01,480.0
450 日以降+100.01,500.0

加算処理は生存キャラクターのログイン時に、現在の上限が計算値より低い場合に行われます。既存キャラクターの上限を強制的に引き下げる処理ではありません。実際の上限はゲーム内のスキル画面で確認してください。

04 / QUESTIONS

よくある判断

  • スキルが上がらないときは、個別上限、合計上限、スキルの矢印設定、実際の判定対象を順に確認します。
  • 装備のスキル加算は合計上限に含まれません。マスタリーの習得など、実スキル値を求める条件の代わりにはなりません。
  • 個別上限をパワースクロールで上げても、合計上限は別の仕組みです。

05 / SOURCES

根拠

  • UO 公式:Skills, Stats and Attributes — OSI のスキル画面、上限、実値と装備加算
  • MirageUO Config/PlayerCaps.cfg — 初期上限
  • MirageUO Config/VetRewards.cfg、Scripts/Services/VeteranRewards/RewardSystem.cs — 長期報奨とログイン時の加算